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[〖感想〗] 最终,幻想(——纪念07.09月PSP游戏《最终幻想7 核心危机》)

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发表于 2008-8-24 10:10:21 |阅读模式
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这个东西是去年写的老物,今天在论坛看见一个讨论FF7CC的帖子,又想起当初玩这个的事情,于是把以前写的这个玩意翻出来了
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[j]47LN9J RR0W0B[/j]随着07年9月份索尼PSP新版的火暴发售,除了更轻薄更世上的设计以及追加了视频输出等功能,其压倒(xing)的月销售成绩(相较于任天堂的掌机NDSL而言)多半应该归功于SE的PSP游戏《最终幻想7 核心危机》的同捆发售。77777台《最终幻想7 核心危机》主题图腾的PSP2000限量版更是被玩家抢购一空,这份销售成绩对于索尼来讲无疑如同久旱的甘霖。而作为为《最终幻想7》十周年纪念而制作出来的AC(CG电影《最终幻想7 圣子降临》)、BC(   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   《最终幻想7 危机之前》)、DC(PS2游戏《最终幻想7 塞伯拉斯的挽歌》)均取得了不俗的评价,因此在该系列纪念活动中受注目最高、以《最终幻想7》中影之主人公扎克斯为正主的PSP游戏《最终幻想7 核心危机》具有最高的历史(xing)的意义,没有理由不给予高度期望。当年,为了《怪物猎人2ND》广大电子玩家购买了PSP1000,如今为了《最终幻想7 核心危机》玩家们心甘情愿地入手了PSP2000,从市场战略这个角度来看,SE成功了,索尼也连带着成功了。至少,他们并没有让玩家三年的等待落空
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本作讲述了发生在《最终幻想7》正传七年前的故事,将主线中所有的、最后的谜题全部揭开,包括克劳德的成长历程以及艾莉丝和两代主人公(克劳德和扎克斯)之间的关系,更多的是七年后那场星球危机的起源。所以在四部纪念作品中,本作的时间轴是最早的。长达70个小时的游戏流线过程,数十段精美的CG影象,全新的游戏引擎,创造(xing)的动作系统,潸然泪下的剧本情节,揪人心扉的人物纠葛——无论从哪个方面方面来看,它无法不成为PSP游戏史上的经典之作
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[j]47LN9J RR0W05[/j]总体来讲,本作的游戏完成度很高,新手也很容易上手。撇开支线任务不谈,若只玩主线任务的话,尽管各个数值(SP、HP、AP、MP等)都很低,但一样可以通关,只不过在打BOSS时会费不少力气罢了,被秒杀几次或者打持久战都是很正常的。有兴趣的就可以试验一下支线任务,里面有很多隐藏要素,有不少好东西和难对付的BOSS,比较具有挑战(xing)
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[j]47LN9J RR0W15[/j]花了三天的时间将游戏通关,SE的精美制作将煽情的故事情节推向一个又一个喵喵喵,当然也少不了豪华声优阵容的合力出演以及绚香所演唱的主题曲在结尾处的推波助,将玩家的情感升华到另一个顶点。不少女(xing)玩家在结局伤感之余还会爆出GACKT(日本著名摇滚歌手,本作人物“杰尼西斯”的声优,PS2游戏《最终幻想7 塞伯拉斯的挽歌》主题曲《REDEMPTION》的演唱者)的声音好喵喵喵、五位主角(指扎克斯、克劳德、安吉尔、杰尼西斯、萨菲罗斯……)之间的关系太   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   了等感慨。看来,SE在吸取了AC、BC、DC的诸多经验与评价后所进行的调整大致上是成功的
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[j]47LN9J RR0VZX[/j]当然,这并不意味着本作就是完美的。所谓成也萧何、败也萧何,本作正是如此。《最终幻想7》一向以庞大复杂的世界观、细腻的人物刻画以及复杂的人物关系而令人回味无穷。尽管在本作中各个人物的经典对白让玩家一再感动,譬如杰尼西斯的对站序言和艾莉斯的“二十三的愿望”……随着情节发展每一段对白都催人泪下,但仍显得有夸张色彩,经不起仔细的推敲。并且,在剧情方面的安排有一些漏洞,明显到根本让人无法忽略,比如说故事最后的扎克斯之死[j]47LN9J RR0W0N[/j]

[j]47LN9J RR0W1A[/j]众所周知,在《最终幻想7》里面,对主人公克劳德影响至深的的就是影之主人公扎克斯。正是因为扎克斯的死才促成七年后的星球英雄克劳德。于是,既然在正传里扎克斯就已经是个死人了,所以在七年前的时间轴了,扎克斯就不得不死。但死得有些冤枉,因为他原本可以不用死的,只是为了配合正传的情节需要才不得不牺牲扎克斯。回想一下,扎克斯是为了艾莉丝才毅然带着克劳德回到米德尔加的,最后由于神罗兵的为部而死在米德尔加市郊的荒野上。在这之前,塔克斯的ZENG曾经派出精英成员西涅丝、雷诺等人去寻找扎克斯等人,为的就是要救出扎克斯和克劳德。塔克斯一向以情报闻名遐迩,扎克斯两人就在市郊,塔克斯的成员怎么可能找不到?难道是ZENG的情报有误?这怎么可能。这段情节未免也太不厚道了吧
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[j]47LN9J RR0W0V[/j]“情谊和   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ”是本作的关键词。“比其自己的悲剧命运来,男人更容易为朋友而流泪”——玩过本作的人相比都会被这个主题所感动。正如本作主题曲《WHY》中的那句歌词,“即使拥有了全世界,那就意味着幸福吗?”——在本作之中,无论是亲情、友情、爱情、崇拜之情、英雄之情,它们都是   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   之人的向往。但是扎克斯曾经说过,“真是的,看来   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   的代价很高啊。”为了追求   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,每个人都付出了相当大的代价。他们不过是想要和自己最在乎的人一起   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   高飞。当发现这个愿望过于沉重而无法实现时,“死”便成为了最好的解脱,安吉尔如此,杰尼西斯也是如此。扎克斯的梦想是要成为英雄,但他最后真的是因此而死的吗?不,不是。一,扎克斯是为了艾莉丝,这是至高无上的爱;二,扎克斯是为了保护克劳德,这是纯正无私的义;三,扎克斯是为了身为战士的尊严,这是对梦想的维护以及对   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   的无限向往。那把象征着“尊严与梦想”的破坏剑,毫无悬念地承传了三代,从严谨温柔的安吉尔到开朗坚定的扎克斯,直至到《最终幻想7》正传的男主人公克劳德,那句“你是我曾经活着的证明,把我尊严与梦想全部给你”让所有人都为之动容。克劳德是扎克斯最后的希望和寄托,一如安吉尔临死时对扎克斯的嘱托一般,无法改变[j]47LN9J RR0W17[/j]

[j]47LN9J RR0VZY[/j]永远忘不了艾莉斯亚麻喵喵喵发上的红色缎带,永远忘不了杰尼西斯口中的叙述诗和手中的笨苹果,永远忘不了安吉尔郑重托付的破坏剑和萨菲罗斯决定脱离神罗时的决绝表情,永远忘不了扎克斯含笑看着克劳德青涩脸庞的最后一眼。有什么可以忘掉的,大概已经搜寻不到。留下的遗憾太多了,以至于在面对死亡时只能以微笑来安慰。要说真的已经没有任何抱怨的事情,那大概就是“要成为英雄”的梦想已经实现了吧
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[j]47LN9J RR0W05[/j]在最后的最后,游戏结束时克劳德已经成为神罗战士1ST的画面以及那个“TO BE CONTINUED FINAL FANTASY7”的字幕让我们纠葛惊喜两重天,关于《最终幻想7》重制版的流言蜚语终于初见倪端。扎克斯已逝,但广大玩家不愿意再次见到萨菲罗斯   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   艾莉丝、克劳德将艾莉丝的尸体沉入冰冷的湖中的情景。扎克斯为安吉尔的死而失声痛苦的画面已经够让我们撕心裂肺,玩家们又怎么有勇气再被打击一次?玩家们高喊重制,为的也是想改变《最终幻想7》中某些人物的最后结局。虽然重制版还没有确切的消息,但不妨也最终地稍微幻想一下,也许就在另一个世界之中,斯人已逝,音笑犹在
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PS:此音乐为该游戏主题曲无唱吉他版,是原声.<最终幻想7 核心危机Original Soundtrack>这张原声专辑的第131曲.就是安吉尔死后,扎克死痛哭时的背景乐.
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[j]47LN9J RR0W0I[/j][ 本帖最后由 简牧薰 于 2008-8-24 10:14 编辑 ]
【论坛搜索关键词】:🔍最终 , 🔍幻想 , 🔍最终幻想7? , 🔍诵奈;?

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3.61 MB, 下载次数: 828, 下载积分: SP -2

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TVZaTUY=
发表于 2008-8-24 11:12:46
我也很喜歡這遊戲
[j]47LN9J RR0W02[/j]當初在玩本傳時一直對札克斯的故事很有興趣
[j]47LN9J RR0W0J[/j]沒想到se社真的作出了一個完成度很高的前傳[j]47LN9J RR0W0C[/j]
在玩的時候心情隨著札克斯起伏
[j]47LN9J RR0W0F[/j]當見到熟悉的人物時
[j]47LN9J RR0W15[/j]對當時ff7本傳的熱情又燃燒起來了[j]47LN9J RR0W0I[/j]
加上制作精美的畫面[j]47LN9J RR0W0O[/j]
能讓psp提高銷量是絕對可能的阿!!
[j]47LN9J RR0W1B[/j]最後那個ed實在太騙人眼淚了><
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