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[〖感想〗] 大航海时代4(DK4PK)的补给分配与续航能力

发表于 2011-6-20 19:08:37 |阅读模式
TTA0NTU=464MGE
DK4PK中,海上续航能力实际上就是对疲劳度的对抗。为何要补给?因为有补给就能压制疲劳,疲劳不到100就不会持续流失水手(或者船医能力500,但正常情况下不练级很难达到吧),水手数不减为0就可以一直航行不用靠港,这就是DK4PK表现的续航力
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[j]464MGE RQ50K2[/j]
[j]464MGE RQ50JA[/j]每次出港时,在码头都会有本次航行天数的提示,这个提示的计算方法应该是如下:[j]464MGE RQ50JJ[/j]

[j]464MGE RQ50K7[/j]假设舰队由N艘船组成,那么[j]464MGE RQ50JZ[/j]

[j]464MGE RQ50JR[/j]港口提示航行天数 = [(船1所载水粮的平均值+船2所载水粮的平均值+……+船N所载水粮的平均值)/N]/[全部水手总数/(10*N)]
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[j]464MGE RQ50J3[/j]而实际上在海上每次时间点减少的粮食是分别对每艘船计算的,而每艘船在每次时间点变化(实际上就是1日)时,“每10名水手就消耗平均1个单位的水和粮食”(以下全不设置厨师、饲养室,以使数据纯粹平均补给和消耗,实际上这两个舱室也只是调整水粮消耗比例,依然符合普适规律):
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[j]464MGE RQ50JC[/j] 03.jpg
[j]464MGE RQ50IX[/j]

[j]464MGE RQ50JG[/j]从上图可以看出,每次补给数值变化时,旗舰20水手只消耗平均数值2的补给,而僚舰2、3、5,水手60,消耗数值6的补给;水手100的僚舰4就能消耗数值10的补给
[j]464MGE RQ50IZ[/j]
[j]464MGE RQ50IM[/j]对于以必要水手数进行的航行而言,航行天数计算公式中的“补给搭载:水手最低数”就是一艘船续航能力系数,这个系数因船型、舱室改造方式(粮仓、   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   台等设置的多少)而变化
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[j]464MGE RQ50IU[/j]假设舰队5艘船,总粮食数1900,总水手数440,港口出发提示航线天数为43天:[j]464MGE RQ50K0[/j]
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04.jpg

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[j]464MGE RQ50JF[/j]旗舰的水粮均值为400,水手40,本船够用100天[j]464MGE RQ50JL[/j]
僚舰1的水粮均值为400,水手50,本船够用80天
[j]464MGE RQ50K8[/j]僚舰2的水粮均值为300,水手50,本船够用60天[j]464MGE RQ50K6[/j]
僚舰3的水粮均值为400,水手100,本船够用40天
[j]464MGE RQ50J6[/j]僚舰4的水粮均值为400,水手200,本船够用20天
[j]464MGE RQ50K3[/j][j]464MGE RQ50JF[/j]
这样,表面上看起来,第20天后,僚舰4粮食空;40天后,僚舰3粮食空;60天后,僚舰2粮食空,80天后,僚舰1粮食空,100天后旗舰粮食空
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[j]464MGE RQ50J8[/j]但实际上,只要某一船粮食下降到本船续航天数的“最后3天”,就会开始上升2~5的疲劳
[j]464MGE RQ50K8[/j]之所以会有浮动,是因为疲劳上升还与副官等舱室的作用、航行速度、连续航行是否时间过长、海上特殊状态等其他因素有关。但是并不会随着疲劳的逐渐升高而加快速度,也就是从10~30和从70~100的疲劳上升速度是一致的,都是每时间点变化2~5的疲劳
[j]464MGE RQ50IT[/j]而全部舰队所有船粮食耗尽(海上控制面板显示为0,且有海员提示“粮食/水”没有了时),上升疲劳度也是这个范围,并无增多或翻倍等情况
[j]464MGE RQ50IS[/j]
[j]464MGE RQ50IU[/j]因此,疲劳度上升就是依据“任一船只补给为0”开始的,已测定旗舰和僚舰影响情况一致
[j]464MGE RQ50J5[/j]船只有补给时,因为补给因素上升的疲劳基本为0,可以观测出的是:在补给效用内连续航行,每个时间点疲劳基本上升1或者不上升(担任室海员的能力与各种因素造成的疲劳互相抵消时)[j]464MGE RQ50IT[/j]

[j]464MGE RQ50JI[/j]
[j]464MGE RQ50K6[/j]此外,在旗舰水手数少于必要数时,船速会显著减慢。而船速的快慢对疲劳有很大影响。我们很多时候的经验觉得“顺风逆风会造成疲劳上升差别”,实际上,就是船速的关系,快速航线时上升的疲劳低于慢速航行。因此,若要远航,不推荐水手数在必要水手之下,起码也要达到最低水手数才行。船只水手数只保留1人而造成航行天数上千日的方法,其实(xing)价比不高
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[j]464MGE RQ50IW[/j]海上不靠港的情况下,粮食是没有办法在各船之间重新分配的,实际上在靠港状态下重新分配粮食(并不是全舰队的粮食与水比例那种,而是船与船之间粮食彼此调配)只有通过对“在编船只”进行改造的方式来分配,且分配结果存在有定式
[j]464MGE RQ50IP[/j][j]464MGE RQ50JJ[/j]
——对于船型、舱室的设置与续航能力的关系[j]464MGE RQ50K0[/j]

[j]464MGE RQ50IV[/j]那么,怎么选择船只,怎么设置舱室和分配水手能最大效率提高续航能力呢
[j]464MGE RQ50IO[/j]增加粮仓、提升船速、改建远航相关担任室都是最基本的知识了。而水手分配就直接按照必要数即可(少于必要数就会减慢船速而增加疲劳)。这里就说明一下舱室改造和船型选择的问题
[j]464MGE RQ50IY[/j][j]464MGE RQ50IR[/j]
【舱室改造】
[j]464MGE RQ50JR[/j]
[j]464MGE RQ50JW[/j]我们都知道,每追加一个   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   台/水兵室都是要追加必要水手数的,而按照一般的游戏进程和习惯,旗舰的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   台/水兵室因为要给海员设置升级岗位的因素,都会多于其他僚舰,这就造成旗舰的必要水手数会多于僚舰,所以,根据之前的结论,如果考虑远航,不是仅仅增加僚舰的粮仓数就可以,而是全部船只都要平均
[j]464MGE RQ50J8[/j]
[j]464MGE RQ50JD[/j]【船型选择】
[j]464MGE RQ50JN[/j][j]464MGE RQ50IM[/j]
小型船需要水手少,能供给的粮食也较少。假设一艘大型船水兵室、   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   台、货仓均为0,而全部改成粮仓,“补给:水手”这一系数若大于小型船的比值,那么自然续航能力更高,而且中、大船帆(xing)能远高于小船,手动航行时只看旗舰帆(xing)能,后面的四艘僚舰对帆(xing)能影响航速无助益。同样,只要旗舰补给空了,僚舰里哪怕有多余的补给,疲劳也按照无补给计算,因此,僚舰就算“补给:水手”参数比旗舰高,也不能起到任何帮助的作用[j]464MGE RQ50JI[/j]

[j]464MGE RQ50K1[/j]各船型的“补给:水手”系数:
[j]464MGE RQ50JW[/j]以完全航海型舱室改造,333帆型设置[j]464MGE RQ50K4[/j]
中型的 补给搭载:水手最低需求 是 350:27=12.96
[j]464MGE RQ50IU[/j]大船的 补给搭载:水手最低需求 是 550:51=10.78
[j]464MGE RQ50IL[/j]小船的 补给搭载:水手最低需求 是 150:8=18.75
[j]464MGE RQ50JD[/j]
[j]464MGE RQ50J9[/j]
[j]464MGE RQ50J6[/j]单纯以补给续航能力最优确实是小型船,但小船的舱室实在太少了,不适合做旗舰,且帆(xing)能严重受阻
[j]464MGE RQ50JM[/j]中型船就达到了平衡(xing),而大型船除了补给还能额外有余力应付海上特殊事丵件,同时能带的海员较多,虽然由于船型因素总帆(xing)能会比三桅中型降低一点点[j]464MGE RQ50K9[/j]
所以中大型的选择就看个人自己的取舍了
[j]464MGE RQ50JT[/j]
[j]464MGE RQ50K7[/j]
[j]464MGE RQ50JH[/j]对于舱室,因为中型船的担任室只有4个,而与续航能力相关的担任室基本的就有:饲养室、厨房、礼拜室、医务室四个;如果加上单人房调节疲劳值,木材室随时修船就更好了
[j]464MGE RQ50IN[/j]
[j]464MGE RQ50IX[/j]此外,关于舱室对补给的影响,比如饲养室和厨房,其所在海员的能力影响是会作用到每一艘船上的,即会影响到所有僚舰的补给消耗,其影响比例与旗舰一致

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jswxbdx 该用户已被删除
TTA0NTU=
发表于 2011-6-25 13:31:12
这个游戏我是把敌人消灭差不多后再去很远的地方开辟航线的,我的方法很简单,没有楼主写的那么仔细
[j]464MGE RQ50IO[/j]我那时候的船已经全部换成了战列舰,旗舰上面装备上尽量齐全,医务室、饲养室、厨房都要配置,这样船员不容易生病,有好的副官的话船员在缺少粮食的情况下减少的没有那么快,然后就是把剩下的所有的装配大   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   、练兵室什么的都改成粮仓(或者如果觉得麻烦,就重新买新船)。然后就是如果要去很远的村庄的话船员不要带很多,一般是比最少的那个量稍微多一点就行了,这样的话粮食不会很快吃完闹饥荒。去村庄前最好找到好像是地中海的那只猫带上,这样能防止鼠害,能节约不少粮食。整个下来我都没有很认真的计算续航的数值,还有一些参数比例什么的,若是按照楼主的这些装备或许能够走的更好呢
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saya1892 该用户已被删除
TTA0NTU=
发表于 2011-6-28 14:35:12
我更简单,探索跟战斗的舰队完全分开。近海让战列舰之类的海上   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   碾压完毕之后再占据离探险处最近的港口,再开完全轻装的探索舰去远航。如果路上有人堵截就让舰队去推平
[j]464MGE RQ50JU[/j]精确计算早年试过,太累……Orz
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TTA0NTU=
发表于 2011-9-26 12:46:46
那个  我是万恶的练级党 - -  收齐人后  在杭州湾里,不停逆风航行,不停探险,直到粮食吃完人死光- -  等级刷刷的
[j]464MGE RQ50JT[/j]最喜欢战列舰,上面全是   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,没有仓库,全改各种设施- -
[j]464MGE RQ50IT[/j](弱弱地说声,我是改钱的,实在是不想一赚钱就赚个几百年,实在太坑爹了)

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尘寰 该用户已被删除
TTA0NTU=
发表于 2013-2-13 00:03:50
LZ对4PK很有研究嘛,最近又将它翻出来温习,经典就是经典
[j]464MGE RQ50IV[/j]果断选了丽路开始航海之旅历经一个多星期终于通关,   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   改
[j]464MGE RQ50JZ[/j]无技巧一切都是靠磨出来的,不停跑航线赚钱,刷汉堡商业和军事最后买战列安连射
[j]464MGE RQ50J7[/j]拿到这些船感觉人超级激动,终于熬出头了,航海之旅才真正开始
[j]464MGE RQ50JM[/j]果断改装货仓是必须5个,另外就根据实际情况计算设计舱室
[j]464MGE RQ50JM[/j]一切完毕先拿新   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   的试下手,战列果然就是不一样
[j]464MGE RQ50JJ[/j]跑剧情一一取得霸者之证,一一征服威压yct11那叫一个爽
[j]464MGE RQ50JV[/j]我觉得4PK的人物绘得都很漂亮,里面有很多美女,包括酒吧里面的无一不漂亮
[j]464MGE RQ50JY[/j]我很高兴丽路的结局很甜蜜和卡米尔走到了一起,不似蒂雅和芬
[j]464MGE RQ50JR[/j]虐文看多了现在怕虐yct43
[j]464MGE RQ50JH[/j]
[j]464MGE RQ50JM[/j]【以下活动代码请不要修改】[j]464MGE RQ50JN[/j]
[newyear2013=1,62f69f7de2bc03097fad4ffd23eef225]1360685030_113_0_720[/newyear2013]
[j]464MGE RQ50IN[/j]               
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[j]464MGE RQ50IO[/j]               
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[j]464MGE RQ50JV[/j]                [removewhite]一键去除反白代码[/removewhite]
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TTA0NTU=
发表于 2013-2-14 17:46:21
研究得好细致[j]464MGE RQ50JT[/j]
其实玩大航海的时候如果不用修改器,通常的做法是出港,然后再港口附近徘徊,等粮食水都用完后疲劳值上升到100,之后水手就会死亡,等水手死亡剩下的水手到一定数量,迅速靠岸,再补给(选择不招募水手),之后再出港,这样补给的粮食和水就能用好久好久,也就能去极地探宝了,否则无论如何都会死在半路啊(就算有补给小村庄也会挂)
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