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发表于 2010-5-10 01:33:43
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SEQ0MzI=Y8IJX
寫這篇感想,我得先事先聲明兩點.[j]Y8IJX RLI0GH[/j]
1)基本上小金使用,主要是迴避壓力摳米
[j]Y8IJX RLI0GV[/j]2)已經用金手指把全收藏要素大致看過
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[j]Y8IJX RLI0HJ[/j]因此在攻略上無法給任何建議,即使如此還是對別人的感想有興趣的話,就請繼續看下去吧.
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嗯...FOH3...我想十個人裡面應該有十個人對他的第一印象,就只是個騙錢物,這樣而已吧......所以,我就直接條列一下二代→三代之間一些明顯的改變與比較.
[j]Y8IJX RLI0HE[/j]說是這麼說,基本上玩到第一章我想應該每個人都發現了就是了(笑)
[j]Y8IJX RLI0HW[/j]
[j]Y8IJX RLI0HF[/j]1)3D技術進步.不曉得3D建模是否重做,或是重新調整貼圖...這次人物至少臉不會崩壞了.雖然不到完全和2D相同的地步,但相較二代,相信大家都會覺得三代有很明顯的進步吧!
[j]Y8IJX RLI0HO[/j][j]Y8IJX RLI0HH[/j]
2)使用3D演出劇情.對於二代有沒有這樣做老實說我沒印象了,但既然會沒印象的話,我想八成是沒有吧...三代從一開始,3D角色在上畫面的演出就吸引了我的注意力,雖然只是些很簡單的動作,但因為家教的3D一向動作調得不錯,所以還挺有效果的.各位玩三代的時候可以多注意一下對話框外3D人物的動作,應該會更有像在看劇場版的感覺.
[j]Y8IJX RLI0H0[/j]
[j]Y8IJX RLI0GP[/j]3)操作介面改變.到了三代介面有了很大的變化,雖然改變色調或許也是讓人覺得變化很大的因素,但這次介面至少不會讓人覺得卡手或麻煩,維持在一定程度的條理內...若要說哪裡有問題,就是這次完全無法用觸碰筆操控,對於習慣用觸控筆移動卡片的我來說,一開始要習慣還真費了點功夫...[j]Y8IJX RLI0HG[/j]
我忘了二代是不是能夠隨時存檔,但我記得二代好像是定點存......所以發現三代可以隨時存檔時我很激動...
[j]Y8IJX RLI0GS[/j]
[j]Y8IJX RLI0GU[/j]4)卡片進化規則改變.以前兩代卡片等級提升時,有可能會造成卡片所屬顏色改變,但這代是沿用同個顏色在進化...而且沒有S等級,最高等的卡片...似乎都是破一輪後拿到寶箱鑰匙拿的.[j]Y8IJX RLI0GK[/j]
順帶一提卡片內容也改變了,可以一次使用多張卡片,將攻擊單人改變成攻擊數人,但我嘗試的結果,攻擊數人的殺傷力數值很低,到了後期眾多強敵的時候,個人覺得與其一次全滅,不如各個擊破來減低自己受到的傷害就是.
[j]Y8IJX RLI0H1[/j][j]Y8IJX RLI0HD[/j]
5)戰鬥演出改變.二代的戰鬥演出雖然也是2D+3D,實際上能夠省略掉的只有2D部分,3D還是要耐著(xing)子從頭看到尾,三代就確實可以全部按掉了.
[j]Y8IJX RLI0GP[/j]這代多出來的連攜動畫(不過兼用卡開很大就是),做得很豪爽,看久了卻也難免會累,這時候能夠按掉它真的是個很善良的功能,光是這點三代就比二代更有可玩(xing)了.
[j]Y8IJX RLI0HT[/j][j]Y8IJX RLI0I5[/j]
6)地圖畫面.大概是因為場景在義大利,負責做3D的人終於有地方發揮,所以做了很多有味道的建築物3D.另外在城鎮外時的大地圖+小人移動也是很可愛的表現方式...難免會嫌小人狀態移動速度慢,但換個角度想想,看著可愛的小人在地圖上慢慢閒晃的感覺或許也不錯...(笑)
[j]Y8IJX RLI0H9[/j]提到地圖就要再提到兩個地方,一個同樣是我忘了二代究竟是不是這樣,但從我覺得驚訝的反應來看,二代應該是沒有......三代城鎮和迷宮裡人物的移動一開始就是設定成"奔跑",我剛開始玩時習慣(xing)的想按奔跑鍵,結果發現人物卻變成在走路,當時的震撼很大.
[j]Y8IJX RLI0H8[/j]另一個是城鎮中的人物...人物對話內容和每個事件的發生完全同步,不會永遠都只有一句相同的台詞,所以每過一個事件都去跟城鎮裡的人說說話,看看他們的反應,也是這遊戲變得有趣的要素之一.
[j]Y8IJX RLI0HY[/j][j]Y8IJX RLI0HI[/j]
7)壓力摳米加重.官方網站有貼出前七章的大綱...但事實上,一切都是從第八章開始,到了第八章以後,突然間就要開始卡片和戒指的收集(戒指的製造上,二代的ソルテ會來幫忙),而收集這些東西,要錢要時間要運氣...我個人的情況是,打造一枚等級三的戒指,用掉了73塊礦石......採礦石要給錢,採礦地點在山中,每次的收穫只有一種屬(xing)一個等級的幾塊......我真的很慶幸我用了小金Orz[j]Y8IJX RLI0HF[/j]
第八章開始,在所有的場景中也四散著許多奇怪的光點,對光點作出選取動作,就會拿到一些文件,內容大概是FOH3的世界觀與自創家族的背景,把遊戲中彭哥列家族等人無法得知的詳細 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** ,以收集文件的方式,讓有興趣的人自行在廣大的地圖+場景中尋找(沒錯,地圖+場景)......不過文件似乎超過50個,想靠自己力量收集的 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 概也會叫苦連天吧......[j]Y8IJX RLI0HY[/j]
更何況遊戲全破關後,又多了競技場和斯帕納個人製作的卡片要收集,這款遊戲的壓力摳米真的不是蓋的......FOH2我都還可以靠自己的力量壓完,FOH3我真的無法有半點想壓它的念頭|||[j]Y8IJX RLI0GU[/j]
[j]Y8IJX RLI0GI[/j]8)還是一樣爛...或者有點改進的傷害值計算方式.我一直在想,FOH系列的傷害值難道就不能用比較簡單明瞭的方式顯示,好讓玩家可以明確知道每個角色每個招式究竟能造成多少傷害嗎......這次還是一樣數值不明的說明,但至少不會發生連攜攻擊居然比各自出招的傷害還低的蠢事了......算有進步嗎?真要如此的話拜託下一代就乾脆直接改變傷害值的顯示方式吧......
[j]Y8IJX RLI0HX[/j]以及角色卡片的能力還是沒調整,以前玩起來覺得很難用的角色這一代依舊難用,這代的戒指能力增減非常嚴重,除非花很多心力去分配每個人配戴戒指的增減平衡,否則戴戒指說真的是一種自殺行為......在這種情況下能期待的卡片......也沒進步,目前聽說最惡名昭彰的就是山本了(苦笑)
[j]Y8IJX RLI0HG[/j]山本我對他前兩代的印象也是非常難用......明明在上面提到的很多地方都有明顯的改進,卻在這最該改的地方沒有改變,真不曉得製作群在想什麼|||
[j]Y8IJX RLI0HT[/j]
[j]Y8IJX RLI0HL[/j]9)CP重心改變.前兩代很明顯幾乎是以all27為軸心發展出的劇情,這代在山本和雲雀的部份,大量加入山獄(山?)和迪雲(迪?)的戲份,結局方面,all27的傾向也被削減到幾乎不剩,幾乎都是各守護者和其他角色的互動...也就是庫洛姆和黑曜組,里包恩和碧洋琪之類的.山本結局裡,和山本對話的是獄寺(名言:為了不讓你跟十代守領搭檔,只好由我跟你搭檔啦!),大家都去觀光時,一個人去找雲雀對話打發時間的是迪諾(雲雀結局)......除了守護者(-骸)+ジェラーロ以外的角色都是次等角色,卡片無法升級,最終決戰沒有對話,當然也沒有結局.
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[j]Y8IJX RLI0HZ[/j]10)最後這個是我個人的私心...前兩代的BGM說實話我沒有留下很深的印象,但這一代的音樂卻讓我覺得很好聽,想之後試試看能不能找方法將音樂提取出來(我這方面是素人)...個人最推薦的是了平章裡出現的遺跡,還有最終決戰的城堡的BGM,這兩首播放出來的時候我還特地把音量調大了.城鎮的BGM其實也很充滿活力,值得一聽的,所以當大家辛辛苦苦地玩到破關後,請記得一定要去鑑賞一下遊戲的音樂(笑)
[j]Y8IJX RLI0HC[/j]
[j]Y8IJX RLI0HY[/j][j]Y8IJX RLI0H2[/j]
[j]Y8IJX RLI0HL[/j]
[j]Y8IJX RLI0H2[/j]
[j]Y8IJX RLI0HP[/j]明顯的變化和比較大概是這樣吧...下面就來講一些私人感想的部份.
[j]Y8IJX RLI0I3[/j]
[j]Y8IJX RLI0I5[/j]FOH系列說到底,就是遵從其名稱意涵的--無法抗拒的命運,繼而是超越命運的覺悟(炎).這代的主要原創角色ジェラーロ也是這樣一個人物.要說到他的背景的話......我只能吐槽你們這群人真的不是黑手黨(笑),對於他由黑轉白的描述也沒有特別多,事實上這系列大家由黑轉白的方式都一樣--要被彭哥列十代守領打敗過一次啊!(苦笑)
[j]Y8IJX RLI0GO[/j][j]Y8IJX RLI0HB[/j]
ジェラーロ的感覺有點像X老大,不同的是,X老大被綱吉打敗後變得更加傲嬌,ジェラーロ被打敗以後反而變得坦率又可愛了...ジェラーロ結局裡他問綱吉"你還滿意這趟義大利之旅嗎"的時候我差點沒在深夜爆笑...別害我被我媽抓包啊......囧
[j]Y8IJX RLI0HG[/j]
[j]Y8IJX RLI0I0[/j]個人是6927本命,所以看到就算玩了第二輪,那理當完美的守護者金字塔中,庫洛姆對面的那個位置始終是空缺,我就異常心痛...FOH2是破關後才讓骸加入,3根本把骸當空氣了(對庫洛姆而言不是就是...),我心痛之下,就...放棄靠自己的力量壓完剩下的部份了Orz
[j]Y8IJX RLI0GX[/j]
[j]Y8IJX RLI0H7[/j]換句話說,第一輪就是在看不見骸的心痛下操縱綱吉走上金字塔頂端,跟ジェラーロ對話,所以才成了ジェラーロ結局......(淚目)
[j]Y8IJX RLI0GX[/j]但是還是很可愛就是,ジェラーロ.
[j]Y8IJX RLI0GH[/j]
[j]Y8IJX RLI0HG[/j]
[j]Y8IJX RLI0I3[/j]
[j]Y8IJX RLI0HU[/j]破關後增加要素的話...斯帕納會來助陣,但老實說我一直懷疑打完最終BOSS歸來時,去迎接綱吉的那個小小金色人影其實就是斯帕那囧......還有FOH兩名角色的十年後也會來助陣......結果卻窩在結局放映室裡不出去了囧[j]Y8IJX RLI0HO[/j]
[j]Y8IJX RLI0GN[/j]第二輪的主力基本上就是放在破競技場+收集剩餘要素,只可惜我已經沒了那個精力.
[j]Y8IJX RLI0HM[/j]
[j]Y8IJX RLI0HP[/j]
[j]Y8IJX RLI0HT[/j]
[j]Y8IJX RLI0GI[/j]
[j]Y8IJX RLI0GU[/j]結論:要是可以把這遊戲切成核心的1/3和外圍的2/3的話,那就是1/3核心的淪陷和2/3外圍的進化.好壞很難說,看玩家的想法了吧.
[j]Y8IJX RLI0HJ[/j]
[j]Y8IJX RLI0GY[/j]以一個FOH系列玩家的角度,我覺得...除非對FOH3進化的部份或原創角色很有興趣,不然就跳過這款吧!應該會越玩越失意吧我想.
[j]Y8IJX RLI0HW[/j]
[j]Y8IJX RLI0HC[/j]
[j]Y8IJX RLI0H0[/j]以上.
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