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[〖感想〗] 家庭教師ヒットマンREBORN! フェイトオブヒート3 雪の守護者 来襲!! 破關後感

发表于 2010-5-10 01:33:43 |阅读模式
SEQ0MzI=Y8IJX
寫這篇感想,我得先事先聲明兩點.[j]Y8IJX RLI0GH[/j]
1)基本上小金使用,主要是迴避壓力摳米
[j]Y8IJX RLI0GV[/j]2)已經用金手指把全收藏要素大致看過
[j]Y8IJX RLI0GH[/j]
[j]Y8IJX RLI0HJ[/j]因此在攻略上無法給任何建議,即使如此還是對別人的感想有興趣的話,就請繼續看下去吧.
[j]Y8IJX RLI0GI[/j]
[j]Y8IJX RLI0HF[/j]
[j]Y8IJX RLI0H0[/j][j]Y8IJX RLI0HR[/j]
[j]Y8IJX RLI0HI[/j]
[j]Y8IJX RLI0GW[/j]

[j]Y8IJX RLI0HS[/j][j]Y8IJX RLI0HW[/j]
嗯...FOH3...我想十個人裡面應該有十個人對他的第一印象,就只是個騙錢物,這樣而已吧......所以,我就直接條列一下二代→三代之間一些明顯的改變與比較.
[j]Y8IJX RLI0HE[/j]說是這麼說,基本上玩到第一章我想應該每個人都發現了就是了(笑)
[j]Y8IJX RLI0HW[/j]
[j]Y8IJX RLI0HF[/j]1)3D技術進步.不曉得3D建模是否重做,或是重新調整貼圖...這次人物至少臉不會崩壞了.雖然不到完全和2D相同的地步,但相較二代,相信大家都會覺得三代有很明顯的進步吧!
[j]Y8IJX RLI0HO[/j][j]Y8IJX RLI0HH[/j]
2)使用3D演出劇情.對於二代有沒有這樣做老實說我沒印象了,但既然會沒印象的話,我想八成是沒有吧...三代從一開始,3D角色在上畫面的演出就吸引了我的注意力,雖然只是些很簡單的動作,但因為家教的3D一向動作調得不錯,所以還挺有效果的.各位玩三代的時候可以多注意一下對話框外3D人物的動作,應該會更有像在看劇場版的感覺.
[j]Y8IJX RLI0H0[/j]
[j]Y8IJX RLI0GP[/j]3)操作介面改變.到了三代介面有了很大的變化,雖然改變色調或許也是讓人覺得變化很大的因素,但這次介面至少不會讓人覺得卡手或麻煩,維持在一定程度的條理內...若要說哪裡有問題,就是這次完全無法用觸碰筆操控,對於習慣用觸控筆移動卡片的我來說,一開始要習慣還真費了點功夫...[j]Y8IJX RLI0HG[/j]
我忘了二代是不是能夠隨時存檔,但我記得二代好像是定點存......所以發現三代可以隨時存檔時我很激動...
[j]Y8IJX RLI0GS[/j]
[j]Y8IJX RLI0GU[/j]4)卡片進化規則改變.以前兩代卡片等級提升時,有可能會造成卡片所屬顏色改變,但這代是沿用同個顏色在進化...而且沒有S等級,最高等的卡片...似乎都是破一輪後拿到寶箱鑰匙拿的.[j]Y8IJX RLI0GK[/j]
順帶一提卡片內容也改變了,可以一次使用多張卡片,將攻擊單人改變成攻擊數人,但我嘗試的結果,攻擊數人的殺傷力數值很低,到了後期眾多強敵的時候,個人覺得與其一次全滅,不如各個擊破來減低自己受到的傷害就是.
[j]Y8IJX RLI0H1[/j][j]Y8IJX RLI0HD[/j]
5)戰鬥演出改變.二代的戰鬥演出雖然也是2D+3D,實際上能夠省略掉的只有2D部分,3D還是要耐著(xing)子從頭看到尾,三代就確實可以全部按掉了.
[j]Y8IJX RLI0GP[/j]這代多出來的連攜動畫(不過兼用卡開很大就是),做得很豪爽,看久了卻也難免會累,這時候能夠按掉它真的是個很善良的功能,光是這點三代就比二代更有可玩(xing)了.
[j]Y8IJX RLI0HT[/j][j]Y8IJX RLI0I5[/j]
6)地圖畫面.大概是因為場景在義大利,負責做3D的人終於有地方發揮,所以做了很多有味道的建築物3D.另外在城鎮外時的大地圖+小人移動也是很可愛的表現方式...難免會嫌小人狀態移動速度慢,但換個角度想想,看著可愛的小人在地圖上慢慢閒晃的感覺或許也不錯...(笑)
[j]Y8IJX RLI0H9[/j]提到地圖就要再提到兩個地方,一個同樣是我忘了二代究竟是不是這樣,但從我覺得驚訝的反應來看,二代應該是沒有......三代城鎮和迷宮裡人物的移動一開始就是設定成"奔跑",我剛開始玩時習慣(xing)的想按奔跑鍵,結果發現人物卻變成在走路,當時的震撼很大.
[j]Y8IJX RLI0H8[/j]另一個是城鎮中的人物...人物對話內容和每個事件的發生完全同步,不會永遠都只有一句相同的台詞,所以每過一個事件都去跟城鎮裡的人說說話,看看他們的反應,也是這遊戲變得有趣的要素之一.
[j]Y8IJX RLI0HY[/j][j]Y8IJX RLI0HI[/j]
7)壓力摳米加重.官方網站有貼出前七章的大綱...但事實上,一切都是從第八章開始,到了第八章以後,突然間就要開始卡片和戒指的收集(戒指的製造上,二代的ソルテ會來幫忙),而收集這些東西,要錢要時間要運氣...我個人的情況是,打造一枚等級三的戒指,用掉了73塊礦石......採礦石要給錢,採礦地點在山中,每次的收穫只有一種屬(xing)一個等級的幾塊......我真的很慶幸我用了小金Orz[j]Y8IJX RLI0HF[/j]
第八章開始,在所有的場景中也四散著許多奇怪的光點,對光點作出選取動作,就會拿到一些文件,內容大概是FOH3的世界觀與自創家族的背景,把遊戲中彭哥列家族等人無法得知的詳細   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,以收集文件的方式,讓有興趣的人自行在廣大的地圖+場景中尋找(沒錯,地圖+場景)......不過文件似乎超過50個,想靠自己力量收集的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   概也會叫苦連天吧......[j]Y8IJX RLI0HY[/j]
更何況遊戲全破關後,又多了競技場和斯帕納個人製作的卡片要收集,這款遊戲的壓力摳米真的不是蓋的......FOH2我都還可以靠自己的力量壓完,FOH3我真的無法有半點想壓它的念頭|||[j]Y8IJX RLI0GU[/j]

[j]Y8IJX RLI0GI[/j]8)還是一樣爛...或者有點改進的傷害值計算方式.我一直在想,FOH系列的傷害值難道就不能用比較簡單明瞭的方式顯示,好讓玩家可以明確知道每個角色每個招式究竟能造成多少傷害嗎......這次還是一樣數值不明的說明,但至少不會發生連攜攻擊居然比各自出招的傷害還低的蠢事了......算有進步嗎?真要如此的話拜託下一代就乾脆直接改變傷害值的顯示方式吧......
[j]Y8IJX RLI0HX[/j]以及角色卡片的能力還是沒調整,以前玩起來覺得很難用的角色這一代依舊難用,這代的戒指能力增減非常嚴重,除非花很多心力去分配每個人配戴戒指的增減平衡,否則戴戒指說真的是一種自殺行為......在這種情況下能期待的卡片......也沒進步,目前聽說最惡名昭彰的就是山本了(苦笑)
[j]Y8IJX RLI0HG[/j]山本我對他前兩代的印象也是非常難用......明明在上面提到的很多地方都有明顯的改進,卻在這最該改的地方沒有改變,真不曉得製作群在想什麼|||
[j]Y8IJX RLI0HT[/j]
[j]Y8IJX RLI0HL[/j]9)CP重心改變.前兩代很明顯幾乎是以all27為軸心發展出的劇情,這代在山本和雲雀的部份,大量加入山獄(山?)和迪雲(迪?)的戲份,結局方面,all27的傾向也被削減到幾乎不剩,幾乎都是各守護者和其他角色的互動...也就是庫洛姆和黑曜組,里包恩和碧洋琪之類的.山本結局裡,和山本對話的是獄寺(名言:為了不讓你跟十代守領搭檔,只好由我跟你搭檔啦!),大家都去觀光時,一個人去找雲雀對話打發時間的是迪諾(雲雀結局)......除了守護者(-骸)+ジェラーロ以外的角色都是次等角色,卡片無法升級,最終決戰沒有對話,當然也沒有結局.
[j]Y8IJX RLI0H9[/j]
[j]Y8IJX RLI0HZ[/j]10)最後這個是我個人的私心...前兩代的BGM說實話我沒有留下很深的印象,但這一代的音樂卻讓我覺得很好聽,想之後試試看能不能找方法將音樂提取出來(我這方面是素人)...個人最推薦的是了平章裡出現的遺跡,還有最終決戰的城堡的BGM,這兩首播放出來的時候我還特地把音量調大了.城鎮的BGM其實也很充滿活力,值得一聽的,所以當大家辛辛苦苦地玩到破關後,請記得一定要去鑑賞一下遊戲的音樂(笑)
[j]Y8IJX RLI0HC[/j]
[j]Y8IJX RLI0HY[/j][j]Y8IJX RLI0H2[/j]
[j]Y8IJX RLI0HL[/j]
[j]Y8IJX RLI0H2[/j]

[j]Y8IJX RLI0HP[/j]明顯的變化和比較大概是這樣吧...下面就來講一些私人感想的部份.
[j]Y8IJX RLI0I3[/j]
[j]Y8IJX RLI0I5[/j]FOH系列說到底,就是遵從其名稱意涵的--無法抗拒的命運,繼而是超越命運的覺悟(炎).這代的主要原創角色ジェラーロ也是這樣一個人物.要說到他的背景的話......我只能吐槽你們這群人真的不是黑手黨(笑),對於他由黑轉白的描述也沒有特別多,事實上這系列大家由黑轉白的方式都一樣--要被彭哥列十代守領打敗過一次啊!(苦笑)
[j]Y8IJX RLI0GO[/j][j]Y8IJX RLI0HB[/j]
ジェラーロ的感覺有點像X老大,不同的是,X老大被綱吉打敗後變得更加傲嬌,ジェラーロ被打敗以後反而變得坦率又可愛了...ジェラーロ結局裡他問綱吉"你還滿意這趟義大利之旅嗎"的時候我差點沒在深夜爆笑...別害我被我媽抓包啊......囧
[j]Y8IJX RLI0HG[/j]
[j]Y8IJX RLI0I0[/j]個人是6927本命,所以看到就算玩了第二輪,那理當完美的守護者金字塔中,庫洛姆對面的那個位置始終是空缺,我就異常心痛...FOH2是破關後才讓骸加入,3根本把骸當空氣了(對庫洛姆而言不是就是...),我心痛之下,就...放棄靠自己的力量壓完剩下的部份了Orz
[j]Y8IJX RLI0GX[/j]
[j]Y8IJX RLI0H7[/j]換句話說,第一輪就是在看不見骸的心痛下操縱綱吉走上金字塔頂端,跟ジェラーロ對話,所以才成了ジェラーロ結局......(淚目)
[j]Y8IJX RLI0GX[/j]但是還是很可愛就是,ジェラーロ.
[j]Y8IJX RLI0GH[/j]
[j]Y8IJX RLI0HG[/j]
[j]Y8IJX RLI0I3[/j]
[j]Y8IJX RLI0HU[/j]破關後增加要素的話...斯帕納會來助陣,但老實說我一直懷疑打完最終BOSS歸來時,去迎接綱吉的那個小小金色人影其實就是斯帕那囧......還有FOH兩名角色的十年後也會來助陣......結果卻窩在結局放映室裡不出去了囧[j]Y8IJX RLI0HO[/j]

[j]Y8IJX RLI0GN[/j]第二輪的主力基本上就是放在破競技場+收集剩餘要素,只可惜我已經沒了那個精力.
[j]Y8IJX RLI0HM[/j]
[j]Y8IJX RLI0HP[/j]
[j]Y8IJX RLI0HT[/j]
[j]Y8IJX RLI0GI[/j]
[j]Y8IJX RLI0GU[/j]結論:要是可以把這遊戲切成核心的1/3和外圍的2/3的話,那就是1/3核心的淪陷和2/3外圍的進化.好壞很難說,看玩家的想法了吧.
[j]Y8IJX RLI0HJ[/j]
[j]Y8IJX RLI0GY[/j]以一個FOH系列玩家的角度,我覺得...除非對FOH3進化的部份或原創角色很有興趣,不然就跳過這款吧!應該會越玩越失意吧我想.
[j]Y8IJX RLI0HW[/j]
[j]Y8IJX RLI0HC[/j]
[j]Y8IJX RLI0H0[/j]以上.
【论坛搜索关键词】:🔍守護者 , 🔍破關後感

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SEQ0MzI=
发表于 2010-5-10 04:06:56
是否可以求金手指?(爆
[j]Y8IJX RLI0HC[/j]
[j]Y8IJX RLI0GO[/j]第八章開始,在所有的場景中也四散著許多奇怪的光點,對光點作出選取動作,就會拿到一些文件,內容大概是FOH3的世界觀與自創家族的背景
[j]Y8IJX RLI0HW[/j]-------------
[j]Y8IJX RLI0HK[/j]为何大家都说要到这里,我实际跑下来现在在第七章,但是这些档案都已经可以开始收集,只不过无法阅读,只能在文件内翻看一下有多少个档已经找到[j]Y8IJX RLI0I4[/j]
难道是我对这些档案有理解错误?#;#
[j]Y8IJX RLI0GR[/j][j]Y8IJX RLI0GL[/j]
以前玩起來覺得很難用的角色這一代依舊難用,......在這種情況下能期待的卡片......也沒進步,目前聽說最惡名昭彰的就是山本了(苦笑)
[j]Y8IJX RLI0HE[/j]山本我對他前兩代的印象也是非常難用.[j]Y8IJX RLI0H3[/j]
--------------
[j]Y8IJX RLI0HW[/j]其实用山本必须要有耐心,要练到等级非常高,于是他的单体输出会比较可观(←血泪教训TvT
[j]Y8IJX RLI0GS[/j]反正私心,所以不会换掉他,于是每代到最后的最终boss之前那个练级都可以用自虐来形容TvT
[j]Y8IJX RLI0GV[/j]但是练到足够的话,他的单体招式攻击值是可以和云雀相媲美的,不过这真的很需要拼命去练TvT(是说FOH无论哪代,都无法在等级提升时候获取   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   素质点自己分配,这个给角色发展真的造成很大的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,如果一开始在某方面有   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,后天就肯定无法用加点的办法弥补,只能不断的去适应这个   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   Orz[j]Y8IJX RLI0I0[/j]

[j]Y8IJX RLI0GK[/j]2代只有定存点,无法随时存盘,有时候野外战斗到一半需要结束游戏那真的是非常痛苦,要跑好长的路回去存,或者只能合机子,完全无法见缝插针的有时间就玩一点,3代就没这个问题
[j]Y8IJX RLI0GJ[/j]其实1代本来也是可以随时存的,不知道为什么到2代的时候突然变成了那么不方便的存取办法[j]Y8IJX RLI0HB[/j]
[j]Y8IJX RLI0H4[/j]
现在坚持靠的就是对cp的爱,全靠想看cp结局的强烈愿望在继续(诶
[j]Y8IJX RLI0HT[/j]我家小狱的攻击也太凄惨了,等级是队伍里最高的,攻击值大概可以排倒数,并且他都不像阿山,等级上去之后明显攻击会增大,他的攻击始终就在那么点上头,现在就靠委员长拖着他们俩的连续技在混,然后阿纲boss变成保姆在边上看委员长的血,日子好艰难TvT
[j]Y8IJX RLI0GR[/j]
[j]Y8IJX RLI0HM[/j]建议如果只想单纯简单过关的,直接用委员长大哥跟96会比较好,大哥的话,很美好的保姆,基本上给他等级练到差不多就可以确保队伍不死,96的话,千万不要小看人家的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   噗

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SEQ0MzI=
 楼主| 发表于 2010-5-11 03:05:44
不好意思,金手指似乎需要發布人的授權.
[j]Y8IJX RLI0GU[/j]
[j]Y8IJX RLI0I1[/j]嗯...不好意思,至少我是到第八章才看到那些光點的存在|||
[j]Y8IJX RLI0GS[/j]
[j]Y8IJX RLI0H6[/j]山本啊...我每次都很快就放棄他了(汗)
[j]Y8IJX RLI0GW[/j]其實我也一直覺得雲雀的攻擊力不夠高...三代似乎還好,但二代的雲雀我記得也是怎麼用怎麼氣餒...
[j]Y8IJX RLI0GT[/j]而且二代還有攻擊單複數的問題...感覺上就是不夠實用= =|||
[j]Y8IJX RLI0HU[/j]
[j]Y8IJX RLI0HI[/j]二代的戒指系統其實可以彌補無法改變角色能力值的問題,結果到了三代卻又把戒指設定成讓人用了不是不用也不是的數值......真的有種"這是在玩數學遊戲嗎"的欲哭無淚感...
[j]Y8IJX RLI0GH[/j]
[j]Y8IJX RLI0GQ[/j]只要能撐過完第一輪就沒問題了,因為之後會直接從最後決戰前開始,方便玩家壓完剩下的要素.
[j]Y8IJX RLI0HM[/j]大概獄寺的設計重點不在攻擊力吧= =
[j]Y8IJX RLI0H0[/j]我就是那個因為直接想過關所以用了委員長和96的人TvT......[j]Y8IJX RLI0HT[/j]
後來因為最後決戰69沒法用就跑去跟了ジェラーロ了......(掩面)
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SEQ0MzI=
发表于 2010-5-11 03:49:36
真的有種"這是在玩數學遊戲嗎"的欲哭無淚感[j]Y8IJX RLI0GY[/j]
======
[j]Y8IJX RLI0H1[/j]其实这游戏它就是要算TvT
[j]Y8IJX RLI0H5[/j]我的实例就是第一次过boss(一周目end)队伍配置就是阿纲委员长小狱跟阿山,委员长大约在34-35等,阿纲跟小狱等级是最高,39,没有到40,身上每人都只有一到两个戒指,技能就是强尼尼那边升级到lv2的状态
[j]Y8IJX RLI0H8[/j]委员长攻击还算蛮可观的,但是用着没有凤梨顺手,其它几个不说也罢……
[j]Y8IJX RLI0H7[/j]本来是说这样的人员,基本是去送死看一下boss情况的,结果因为身边带有20+的强力全体hp药,一边计算血量值一边让阿纲跟小狱放降防跟降攻击的技能,居然就靠委员长小狱跟阿山的连续技一次过了
[j]Y8IJX RLI0H6[/j]然后第二次(二周目攒ED)打的时候,依然是同样的队伍跟打法,虽然没有了打完一波就能升级一下的便利,结果靠着计算hp药用量跟回合数硬是又撑下来了Orz
[j]Y8IJX RLI0HU[/j]
[j]Y8IJX RLI0H1[/j]所以说这游戏似乎告诉我们的就是战斗并不全是靠拳头大不大,实力也包括身边有没有足够的钱买足够的药品携带,以及临场对对战情况的控制和对对手数据的计算Orz[j]Y8IJX RLI0GY[/j]
就算比较弱的角色,操作合适的话依然能有惊无险的过去,虽然那过   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   的很刺激Orz(是说刚放完一次大技能给boss下去800多血结果他一个恢复技能就恢复将近700点那真的是……已经让人连打击感都出不来了,直接麻木掉TvT
[j]Y8IJX RLI0HH[/j]
[j]Y8IJX RLI0H8[/j],归根结底其实打赢的重点就是:计算好确保队伍里随时都还能有一个人活着(爆[j]Y8IJX RLI0HQ[/j]
所以说戒指系统什么的,我都直接当好玩看了TvT
[j]Y8IJX RLI0GY[/j]不过据说如果要靠匣子打的话,戒指会比较有用,可以多造一些将FG值加满……
[j]Y8IJX RLI0H9[/j][j]Y8IJX RLI0HW[/j]
大概獄寺的設計重點不在攻擊力吧= =
[j]Y8IJX RLI0H9[/j]----------
[j]Y8IJX RLI0GP[/j]那他的重点应该在哪里TvT[j]Y8IJX RLI0H1[/j]
所谓怒涛之岚,攻击的中心,简直让人   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   TvT[j]Y8IJX RLI0GZ[/j]
阿山好歹还能算大器晚成,等级高了之后会比较可靠,小狱我实在不知道应该往什么方向用,做保姆自身血量又不够,主攻又没有攻击力,配合的话,FOH系列到现在真正也没有可以体现“配合”这个概念的战斗系统TvT
[j]Y8IJX RLI0HU[/j]用他真的完全是靠喜爱坚持下来的,纯粹就是因为觉得看到他在眼前晃会很开心才会去用TvT[j]Y8IJX RLI0HZ[/j]
说来我一直觉得小狱的(xing)别其实应该是“女”,他的所有表现跟反应都和其它少年漫里那些很有男子气概的女主很相似Orz
[j]Y8IJX RLI0HM[/j]
[j]Y8IJX RLI0GH[/j]二周目据说69就可用了,现在猛练他等级中,其实要搜集全ED必然每个守护者都要练到,我都不知道蓝波要怎么办,他的技能还有可以令自己混乱的Orz[j]Y8IJX RLI0GP[/j]
杰拉尔的技能倒是感觉还蛮好用的,不知道有没有人把他的等练到很高来看过攻击效果……
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snk93916 该用户已被删除
SEQ0MzI=
发表于 2010-5-11 10:06:44
我覺得遊戲畫質一般..
[j]Y8IJX RLI0HP[/j]只想知道[雪]的真正身份才玩...[j]Y8IJX RLI0H5[/j]
但玩十分花費時間..
[j]Y8IJX RLI0H5[/j]又要不斷提高LV才可打到BOSS
[j]Y8IJX RLI0H6[/j]人生最煩的事^^^^^^^
[j]Y8IJX RLI0I3[/j]而且因為家教的劇場版快到才想玩一下...
[j]Y8IJX RLI0H7[/j]最快要等待明年才有得看.....
[j]Y8IJX RLI0HW[/j]先玩止止我對大電影的期待....
[j]Y8IJX RLI0HH[/j]呀................
[j]Y8IJX RLI0HA[/j]家教的人物開始變得愈來愈強了.......[個人吐嘈....]
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 楼主| 发表于 2010-5-12 01:56:14
TO 4樓
[j]Y8IJX RLI0HK[/j][j]Y8IJX RLI0HE[/j]
抱歉因為我是直接用小金的...所以沒有實際算過or吃過藥品(而且因為我的遊戲習慣是會把等級練高一點再去打,所以幾乎很少會用藥),不過我可以想像你說的情況,因為FOH2也是在中盤拿到某張可以迴避攻擊的匣兵器卡片後,敵人幾乎都無法攻擊中我了...後期更是每回合提升我方迴避率&降低敵方擊中率的話,沒有哪場是打不贏的......所以FOH2我有乖乖地老實靠自己玩完(默)[j]Y8IJX RLI0GS[/j]

[j]Y8IJX RLI0H3[/j]FOH3的戒指系統,看到數值根本不會想去用.........(遠目)[j]Y8IJX RLI0GL[/j]
匣兵器因為沒辦法連攜也沒什麼特殊的附加能力,基本上我不用就是= =
[j]Y8IJX RLI0HG[/j]
[j]Y8IJX RLI0I4[/j][j]Y8IJX RLI0GX[/j]
獄寺的問題......雖然說是怒濤之嵐,攻擊的中心,但事實上獄寺一直被官方定位在輔佐位啊!!!(認真)[j]Y8IJX RLI0GQ[/j]
所以獄寺的本分就是負責補血投藥......?(誤很大)
[j]Y8IJX RLI0HS[/j]獄寺是一個心境很複雜的小鬼吧...從他持有五種屬(xing)就可以感覺得出來了,而且通常玩音樂的男生也會比較纖細是真的...所以我倒不會因此覺得獄寺像女孩子就是|||
[j]Y8IJX RLI0I5[/j]
[j]Y8IJX RLI0HV[/j]我知道,我有刻意去用69......然後就絕望了,因為發現沒他的結局T_T......[j]Y8IJX RLI0HL[/j]
藍波啊......完全沒打算攻略他的說......(超遠目)[j]Y8IJX RLI0GL[/j]
啊哈哈...關於FOH3的角色好用程度,我是真的無法給予回答就是......(←最後直接把每個角色的能力值都開成999的人)
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SEQ0MzI=
发表于 2010-5-12 02:07:01
本帖最后由 歹徒妹 于 2010-5-12 02:08 编辑 [j]Y8IJX RLI0GU[/j]

[j]Y8IJX RLI0GY[/j]houn116完全靠自己實力玩破關的.最後那打boss那,至少便當2,3次(0 0那boss要打2次,第二次強悍,會連續打我方的,所以必須有個做   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   灰負責大範圍補血- -不負責攻打的,不知道大家怎麼安排人物使用的,反正我主要靠27和18攻擊的哦,我用的人物是27,雪守護者,18和大哥)- -現在通關了都不知想幹嘛了,我應該會嘗試去挖礦石啊,- -打造那個卡片(不知誰知道那個什麽A的在哪裡可以得到啊.我提升卡片需要用它..),還有個磨煉得- -   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   27那幾個還是能一直打下去的.還有那搜集什麽磁片的- -收集只能看看而已吧..話說我果然還是覺得之前養成遊戲那個比較有愛...
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发表于 2010-5-18 03:08:58
我在二周目出了山本结局之后才找到金手指然后把钱调成满值,其它依然自己玩,个人感觉这样比较有趣啦还是能玩到但是又不会太累XD
[j]Y8IJX RLI0GW[/j]
[j]Y8IJX RLI0GO[/j]我不是说小狱像女生啊Orz
[j]Y8IJX RLI0I0[/j]我只是说他的设定其实很女(xing),因为太过平均都没有什么特别突出的,尤其是攻击力,只有速度还算可以看,但是光有速度真的就只能补血了Orz
[j]Y8IJX RLI0H3[/j]而且漫画里的小狱多少还耐打一些,游戏里的连这点都没了Orz
[j]Y8IJX RLI0H4[/j]说来攻击的中心,一般游戏的话都是指fs吧?呐,小狱的cp涨最快倒是蛮有fs的感觉的,皮很脆防很低也像,可是为啥攻击就是上不去Orz
[j]Y8IJX RLI0GP[/j]但是就算是辅助系,他的怒涛之岚也要到比较后期才能弄到,而且也没有其它辅助技能了(这点京子才能算是真正的辅助系),我之前一周目出他的结局的时候都是直接靠hp药硬磨,他的小   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   没少用,但是用的更多的是阿纲的零地点突破改以及让阿纲在一边不停的给药Orz
[j]Y8IJX RLI0H8[/j]没有属   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   加持的小狱那个生命值根本就是被秒的份,用他辅助补药很不牢靠,不小心他自己就翘了然后全队没有药吃T T[j]Y8IJX RLI0HA[/j]
反正对他太过在意,所以没有一次游戏是对他的属(xing)设定满意的T T[j]Y8IJX RLI0GN[/j]
现在他跟阿山都已经99,我就把他们扔着了,只拿来跑地图玩,对战场全部用委员长跟大哥Orz[j]Y8IJX RLI0GX[/j]

[j]Y8IJX RLI0HW[/j]
[j]Y8IJX RLI0GZ[/j]不知誰知道那個什麽A的在哪裡可以得到啊.我提升卡片需要用它
[j]Y8IJX RLI0HN[/j]--------
[j]Y8IJX RLI0I2[/j]rank A卡要用福引券,在船舱里小莫斯卡那边   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   来得到[j]Y8IJX RLI0HO[/j]
福引券一周目的时候可以从场景的箱子跟木桶里获得,二周目可以带一张增加掉率的卡然后去打用水路,下水道里跑一趟就能弄满满一背包回来慢慢抽了
[j]Y8IJX RLI0H4[/j]我现在卡都已经升完CA也都出了,就剩下对战……刚把京子也升到了99,准备刷对战场第三大关……

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