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[〖感想〗] 《太吾绘卷》,爆火到扑街到绝地求生的跌宕历程,一款更新似网游的单机

发表于 2023-11-12 16:10:01 |阅读模式
SVJRV0c=TIRPB
本帖最后由 VenoSiop 于 2023-11-12 16:10 编辑
[j]TIRPB RMWNAY[/j]
[j]TIRPB RMWNAZ[/j]先给不了解的朋友介绍下,这是个国产武侠题材的涵盖【策略】、【模拟经营】、【建造】元素的2D画面RPG游戏,游戏EA发售于18年,当时口碑销量都还不错,主打一个上手有门槛但玩进去之后就不可自拔,我当时大概玩了200多个小时,其他游戏时长几百几千小时的也大有人在。本来国产游戏到这一步算是相当成功了,而它这个EA版的玩法机制本身就已经挺完善的,补完主线和修修bug直接当正式版发售应该是当时大家都比较接受的做法。结果茄子(游戏主导开发者),在给玩家画了超多大饼和进行一些无关痛痒的更新后,突然宣布为了更好的完善游戏,要进行封闭开发,一封就封了4年,中间基本一点消息没有,很多玩家都以为要跑路了,最后终于在去年9月,正式版游戏出了!然而,扑街了
[j]TIRPB RMWNA3[/j]
[j]TIRPB RMWNAJ[/j]我正式版也玩了快200个小时,只能说,正式版一出steam直接从好评如潮掉到褒贬不一是有原因的,除了立绘优化了(其它方面的美工,诸如界面和地图的美术是进步还是退步,玩家群体间还有争议),其它要么原地踏步要么甚至退步,一些新机制加了不如不加,一些本来受众多玩家青睐的特点反而没了,加上层出不穷的bug,总体游戏体验甚至比EA版还要   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,完全看不出四年的工作量体现。当时贴吧里关于正式版的争议撕得腥风血雨,制作组道歉然后疯狂加班修bug,当时基本一天一更,游戏基本稳定之后,就开始改玩法,加剧情,加机制,一直到今时今日还在高频更新,经过这么些缝缝补补,游戏口碑也略有回升(但升的不多,现在还是褒贬不一)
[j]TIRPB RMWNAK[/j]
[j]TIRPB RMWNAT[/j]我对这个游戏的观感真的很复杂,一方面我个人个人真的很喜欢这个游戏。去探索庞大的武侠世界设定,钻研各类   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   搭配,和形形   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   的npc互动,都是很戳我的点,EA刚出的时候一开始玩的一头雾水,到后面直接通宵达旦的玩;另一方面,EA时有多喜欢,正式版出来就有多失望,但后续制作组的态度又比较令人感慨,也看过一些对于主开发茄子的访谈,他真就是个死脑筋,一定要做自己心里想要的那个游戏,中间有机会圈钱跑路他不会跑,但要让他迎合玩家快速修正下游戏好让大家都满意,他也不肯,就要按自己的开发计划来。但他作为非科班出身的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   游戏开发者,在实际项目管理上缺乏经验,导致的结果就是虽然真的没跑路、明明白白的干了四年,最后交的答卷直接翻大车。某种意义上我还是很佩服这一类人,哪怕力有不逮也要追逐理想,大抵以国内的游戏行业环境而言,独游开发者大概都是一定程度的理想主义者吧
[j]TIRPB RMWNAH[/j]
[j]TIRPB RMWNAI[/j]回归游戏本身,尽管有这么多波折,但我还是认为游戏核心机制是好玩的,目前也修了这么多,如果你喜欢策略,rpg游戏还是很推荐试试的,但现在游戏更新频率还很高,可以考虑等游戏更的差不多(估计要到明年去了),游戏出真.正式版的时候入手
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[j]TIRPB RMWN9W[/j]
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[j]TIRPB RMWNA3[/j]                               
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SVJRV0c=
发表于 2024-1-23 22:43:11
国内单机制作人挺可怜的
[j]TIRPB RMWNAZ[/j]人才全去做手游了,他们没什么钱招到的人才水平不怎么样[j]TIRPB RMWNB1[/j]
外加国单销量懂的都懂,国产游戏销量总额,某某网游某某手游占比多少,国产单机在那个百分之个位数的其他里,嗯,对,那些叫不出名的游戏堆里,割一部分份额才是国产单机总流水[j]TIRPB RMWNAI[/j]
销量不足关注度就不足,这导致他们其实对玩家的想法也是不清楚的,太吾做了四年真就闭门造车了,闭门造车的后果导致没有进步,和玩家想法进一步断层
[j]TIRPB RMWNAT[/j]他们做得不好,玩家当然更不买单,恶(xing)循环
[j]TIRPB RMWNAC[/j]茄子真是个有想法的制作人,太吾这种玩进去了确实上头的游戏
[j]TIRPB RMWNA6[/j]但说真的,我安利张不开口,毕竟别人玩卡档红字结局未写完,骂的是我[j]TIRPB RMWNB8[/j]
它本应该有更高上限的,可惜了
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SVJRV0c=
发表于 2024-2-2 17:41:34
这游戏买了好久了一只在steam里面吃灰,最开始的时候玩了一下没玩明白,感觉上手难度有点儿高?最近琢磨着要不要拿出来玩玩呢
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SVJRV0c=
发表于 2024-2-2 21:57:48
太吾从老版就一直在玩,上手之后是真的很杀时间
[j]TIRPB RMWNAP[/j]但一直在更新……一更新我就会习惯(xing)的新开档,遭不住啊
[j]TIRPB RMWNA0[/j]能有一段时间没玩了
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SVJRV0c=
发表于 2024-3-29 23:06:20
这个游戏曾经火到我狂吃同人文和同人粮被吸引,但是我知道这游戏太晚了他已经不是EA阶段那个样子了,话说真是很佩服游戏制作者构建心中世界的执着,但太过自我自然会和大众的口味脱节,这个度是比较难把握呢
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SVJRV0c=
发表于 2024-6-26 17:04:11
这个游戏我从ea版本玩到正式版,等的天长地久
[j]TIRPB RMWNAR[/j]先不说其他的内容,就说画风,正式版本的人物比ea版本更丑这才是人才,不知道是出于什么想法这样做了
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SVJRV0c=
发表于 2024-7-30 15:21:17
本帖最后由 划破空气的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   于 2024-7-30 15:24 编辑
[j]TIRPB RMWNA3[/j]
[j]TIRPB RMWNAE[/j]目前2024.4体验不太好,但大家说的bug问题我没怎么遇到了,应该是更新掉了
[j]TIRPB RMWNB2[/j]我是抱着生成创造我自己的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   的目的去玩的,我理想中是我怎么选、怎么练功、导致了怎么样的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   历险奇遇故事,结果感觉不对,不   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   啊,玩法复杂,剧情也没想想中   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ……[j]TIRPB RMWNAD[/j]
看在制作组迅速更新的份上,我觉得买了不亏,毕竟游戏玩法大更新好多回了,我准备放个半年优化好了再来玩
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SVJRV0c=
发表于 2024-10-10 15:17:36
这游戏的上手难度太大了,我记得当时太吾和鬼谷都是修仙里的佼佼者
[j]TIRPB RMWNBG[/j]当时先入手的鬼谷,这游戏比较简单[j]TIRPB RMWNA7[/j]
我之后也入手太吾绘卷,光是新手任务我就头大,他那个出招攻击系统我研究半天也弄不来
[j]TIRPB RMWNB9[/j]买了吃灰了但是有一说一,他这攻击系统挺独树一帜的
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SVJRV0c=
发表于 2024-10-10 19:49:56
几个版本更新以后回坑,发现   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   又改废了,五仙蛊虫也被大改,能用的蛊又变少了,百彩青髓蛊身为最高级蛊虫完全废了,原本金蚕蛊就不能用……
[j]TIRPB RMWN9Z[/j]好复杂搞不懂,老乱改
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