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发表于 2019-3-25 23:02:53
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SEw0TUE=YLA1S
【一般向】
制作公司: |
犬と猫 |
游戏大小SIZE: |
200MB-500MB以下 |
收费主题: |
免费 FREE |
本帖最后由 Ahcolousie 于 2019-3-25 23:28 编辑
看到旧帖子被翻上来,但因为链接已经挂了,想了想,干脆把我收集的犬与猫全系列放上来。
准确的说这个系列或者世界观应该叫时晴时雨(晴れたり曇ったり)系列?
犬与猫(犬と猫)是开发这系列游戏的工作室名字……基本保持着每年一作的速度在出游戏。
系列作品以经营模拟元素为主,画风可爱,根据游戏的不同也会添加一些不同偏向的元素,诸如牧场、迷宫探索、战斗、消除、放置等等。
虽然本体很小,但总体来说都很耐玩,带着大批量收集元素,以全图鉴为目标的话,轻轻松松也要 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 几十甚至上百小时,因此有一批忠实粉丝(比如我)。
系列一共有17作。
由于知名度不高以及早年作品时间太久的关系,只有5作被爱好者们靠爱发电汉化了,另外最新2作 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** steam也有了中文,其他都是日文。
不过由于是经营模拟,不需要什么操作,手残也能玩,按钮多点几下,基本上也能试出来都是些什么作用。
另外虽然作品也有完善的世界观和人物剧情,不过剧情对游戏没影响,全部skip只专注经营也完全可以(比如我)。
接下去我就简单介绍一下每作,个人喜好有偏好见谅。
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先介绍一下已经汉化和有中文版的作品吧。
每作前面的数字是出游戏的顺序,越靠后就越新出。
图片全部源自官网:http://inutoneko.jp/
【NO.13】Rakunou Princess(牛奶公主/牧场甜心)
喵尾草汉化组汉化。
坛里有过分享但是链接已经挂了,里面还有一些介绍和画面,可以看一下:http://www.otomedream.com/forum.php?mod=viewthread&tid=776524&extra=sid%3D53256&page=1
综合来说的最佳入坑作。
看名字就知道,这是一款扮演牧场主进行的经营模拟游戏。
由于已经是后期作品,画风趋于完善,系统已经相当成熟且简便。
【NO.12】Elixia(爱莉克希亚)
喵尾草&扑家汉化。
同样有过分享但链接挂了,介绍和画面可见:http://www.otomedream.com/forum.php?mod=viewthread&tid=764616&extra=sid%3D53256&from=searchpost
经营模拟,这次的主角是一位医生,因此主题是经营诊所,制作药品治疗病人。
牛奶公主的前一作。
画风相近,但系统相比牛奶公主来说要稍微多和复杂一些,因此入门难度比之略高。
【NO.8】敏蒂的绿色农场
因为时间过于久远,已经找不到是哪个汉化组汉化的了……抱歉。
也是一样的经营模拟,当然这次主题是农家。
也就是说牛奶公主是养牛养鸡养羊马猫狗甚至怪物来制造各种畜牧产品等等的话,敏蒂的绿色农场就是专注种植,改良种子,烧饭做菜。
但因为是相对前期的作品,尽管模拟元素已经相对成熟了,但界面、UI、表现力等会差后期一些,但依旧是佳作。
【NO.2重置DS版】雷缪欧尔的炼金术师
DS版有扑家汉化组汉化。上面的贴图也是DS版的。
本来是NO.2移植到了DS平台的作品,遗憾的是我包里这个是PC版的,只有日文,而DS版有汉化。
PC版本身非常不推荐,因为是系列非常早期的作品,画面UI不符合现在的审美观,系统也十分简陋。
反而是在DS平台上进行移植+重置之后,重获新生。
虽然核心没变但完全变成了不同的作品,主题是收集素材,炼成制品的炼金术经营模拟。
想试试DS版的人,可以网上下个DS模拟器和DS版游戏。
我个人的入门作,后来玩了敏蒂,感觉出场人物怎么有相同的?后来才知道原来有这么个系列,感谢扑家汉化让我有机会接触到这个系列的作品。
【NO.5】制霸同人展
同样因为时间久远不知道汉化者是谁……再度抱歉。
以做同人本为题材。
这部,虽然有汉化,但个人不是很推荐。
早期作品,做的也不是很有特色,反正我个人玩起来观感是……比较无聊=。=
对我来说有更好的选择。
【NO.16】Soul Smith of the Kingdom(王国的灵魂锻造师)
【NO.17】Nono's magic general shop(诺诺的魔法杂货店)
这两款可以放在一起说,因为游戏类型差不多,连命运也差不多。
两款在steam上有中文,不过我包里的都是日文版,建议想玩中文版直接steam支持作者,也不贵,反正我是当玩了那么多年的白 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 补票了。
最新的两作。
号称锻冶屋经营和杂货屋经营。
为什么我要加个“号称”呢?
其实我对NO.14开始的几作(也就是牛奶公主之后)心情都比较复杂,除了NO.15。
不可否认,牛奶公主之前的作品,系统都相对复杂,但耐玩(xing)高,简单来说就是相对“硬核”。
牛奶公主之后,作者为了获得更多受众,犬与猫系列开始了转型,开始添加其他休闲元素,具体添加了什么元素,接下去我会一个个说。
这两款游戏,添加的元素都是【放置】。
也就是说,严格来说这其实是【放置经营游戏】而非【经营模拟游戏】。
也就是去掉了模拟的元素。
如果是经营模拟,我估计会做成从收集材料到配置魔法物品到经营商店的一环扣一环,然而放置经营,实际上这两款游戏的成品,变成了设置完成、聘好店员后,自动攻击收集素材自动进货自动售卖,只要开着时间流逝挂机一个晚上其他你什么都可以不用做。
对我这样的死忠粉丝来说,这种改动当然是把游戏改得更无聊了一点。
但或许系列受众的确是有在增加,所以作者才一门心思地转型转到黑吧。
硬要比个上下的话,诺诺的杂货屋做的比灵魂锻造师好一点,毕竟是更后面的一作,有灵魂锻造师的经验可以吸取改良。
至少我还能玩一阵。
————————有中文和没中文的分界线——————
上面介绍的是有汉化或者中文版的,下面介绍一下只有日文版的。
【NO.10】Moonlight Basket(月光马车)
个人喜爱度NO.1。
拥有着全系列之中最复杂,但也最耐玩、最平衡的系统,可谓犬与猫全系列中单论经营模拟元素的巅峰。
复杂到什么程度呢?
被我称之为最适合入坑作的牛奶公主,大约20+小时可以达到100%全物品贩卖,当然如果想开全元素图鉴还是要再多花一点时间的。
而20+小时,刚刚够月光马车完成6%的全物品贩卖。
主线简明扼要,就是开着马车在各地贩卖物品。
但附加系统之丰富,完全可能玩着玩着就丢掉主线 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 附加系统去了。
简单介绍一下,包括但不限于:
马车改造、养马配马种(既然是马车)、冒险者培育(因为路上会有怪物劫道)、炼金术制造物品(其实跟上面的雷缪欧尔的炼金术师是同一个主角,只不过画风随时间推进了)、类似大航海时代的城市养成(不同城市不同商品,城市等级低的话,卖东西买东西都有 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** ,随等级提高 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 额度)、每一季度的任务系统、简单的看病系统(可能是后来爱里克希亚的雏形)、种植系统、地窟探险、拍卖会、竞技场、商会委托、冒险委托、寄售小摊、锻冶屋、遗迹、股票……等等等等。
要做一个类比的话,我觉得是地上的大航海时代4超级加加加加加加加加加加加强版。
汉化版一直在咕咕咕,已经咕了好几年。
等待,并心怀希望吧。
月光马车之后,我就按照顺序来说了。
【NO.4】水色散步道
NO.1~NO.3我就完全不推荐了(除了前面提到NO.2DS重置版),因为太早期了,作者做出来也是试手的实验(xing)作品,作为游戏来说缺乏趣味,我留着仅仅是为了收藏。
这款水色散步道,其实是NO.1水色之塔的重制游戏。
和后面的主打经营模拟不太一样(可以看出界面都不太一样,不同系统),是一款迷宫探索RPG游戏。
系统其实做得很独到很有趣。
尽管是迷宫探索,但其实也非常有犬与猫特色,不乏道具合成和养成的部分。
我时不时会拿出来玩一下,沉迷一个下午。
【NO.6】海猫亭
餐厅经营。
之前提到的NO.2雷缪欧尔的炼金术师DS重置版,差不多就是跟海猫亭同时做的,从系统上就能看出两者的接近。
DS版炼金术师道具合成是炼金术,而海猫亭就是各种烧(炼)饭(金)做(合)菜(成)了。
所以玩了DS版炼金术师想试试最相似的款,可以选海猫亭。
顺便一提,海猫亭还有ios版(没重置),不过手机中文系统下会有文字无法显示bug,必须把手机调到日文系统才能正常显示(不要问我怎么知道的)。
【NO.7】Limitless Bit(无限勇士)
警备队养成。
其实挺有趣的,培养队员,做成 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** ,外出战斗,武斗大会等等。
这款更强调养成元素,而不是经营模拟,因此独树一帜。
犬与猫的特殊风格还是没变,战斗系统也很具有特色,玩多了其他作的开店,我时不时会回来养成战斗一下。
【NO.9】王国商店街
商店街运营。
就我个人的口味来说,有点缺乏特色的一款。
扮演修女,利用自己的教会影响力,经营商店街,有时候要跟议员勾勾搭搭什么的。
出王国商店街的时候,犬与猫的经营模拟已经相对成熟了,根据店铺(题材)的不同,可以做出不同的新意,但核心都很犬与猫。
这款也是同样,然而,或许就是差在那么一点新意上吧。
不是做得不好,只是因为其他几款各有特色,王国商店街就被衬得有点平庸鸡肋了,食之无味弃之可惜。
反正都是做得不错的犬与猫风格经营模拟,为什么我不玩那些有新意的特色作,要玩这款呢?
尤其是它的下一年出了月光马车,大多数时候我把它放着积灰。
【NO.11】Ocean Lunch Antique(OLA海洋古董餐厅)
回归烧菜。
不过跟海猫亭相比,其实是差别很大的两个游戏了。
海猫亭跟炼金术师类似,核心是把食材烧成饭菜(炼成物品)售卖,钱拿来买新材料/扩建店铺/养探险队/养花花草草牛牛叽叽,以上这些行动都是为了获取新的材料研究配方,不断开图鉴和收集。
古董餐厅同样有合成(料理)元素,但比重相对减轻,这不是说合成系统被削弱了,而是其他系统被增强了,更强调经营。
古董餐厅感觉是在真的开餐厅,而不是海猫亭那样的换皮炼金术师。
【NO.14】迷宫少女
号称迷宫探索,但跟前面的水色散步道决不是同一种迷宫探索。
其实这作在steam也有,不过没中文版。
犬与猫系列转型后的第一作,而作者在这作里添加的休闲元素是——【消除】。
对,就是攒几个同样的方块消除的那种游戏。
我不讨厌消除,但毕竟消除是一种休闲元素。
等车、上厕所、回家路上这种碎片事件,开一局开心消消乐休闲一下,那完全没问题,然而这作的问题就在于,它把消除当成了主菜,主题就是下矿,而这是一款用消除来下矿,用消除来决定你能下多少层的游戏……其他系统也都围绕着下矿这个主题。
那问题就很大了。
我可以消除几分钟,半个小时,一个小时,可是让我像之前的经营模拟那样一坐几个小时,不停消除,那在下只能选择告辞了。
个人觉得作者其实选错了平台和载体,这可是一款需要坐在电脑面前玩的PC游戏,不是拿在手上玩的 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** ,那么 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 重,甚至可以说主要玩法是消除的游戏,问题就真的很大了(强调)。
【NO.15】Witch Ring Meister
魔法戒指店。
之前说了,犬与猫转型之后,添加新休闲元素的游戏我大多觉得不太合口味,不过例外就是这款NO.15。
其实它和迷宫少女一样,同样添加了消除元素。
但作者可能是吸取了上一款游戏的经验,这次的消除没有再产生比重过大的问题,而是恰到好处。
主体是经营模拟,题材是魔法戒指店。
只有制造新戒指的时候,需要玩一个消除小游戏,来决定新戒指的属(xing),而且制造出来新戒指,可以作为模具用来销售成品戒指,销售过了一段时间新鲜期,戒指式样变得陈旧之后,也可以回收变成主角的属(xing)。
总之消除只是其中的一个小系统,其他主线还是在经营模拟上。
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好了全部介绍完毕~
我直接放下载地址了。
链接: https://pan.baidu.com/s/1JurgfaiB6gx4u-l1Q56iFw 提取码: ekaj
文件夹里包括全17作,一作一个包,可以看看介绍,方便大家喜欢哪一作就下哪一作吧~
标题里标注(中)的就是有中文,其他都是日文。
PS:刚发现打包的时候把我自己打的存档和一些游戏攻略资料放进去了=。=
不想要存档的,每个游戏有个save文件夹,把里面名字是【saveX.dat】的文件删了就行,或者开新档覆盖掉旧存档……
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