- UID
- 821385
- 阅读权限
- 0
- 精华
- 主题
- 帖子
- 积分
- 839
- 论坛币
- Zeny
- HP
-
- SP
-
- 威望
- 点
- 魅力
- 点
- 赞
0
- 关注帖主
- 人
- 关注别人
- 人
|
TDRXNTQ=
发表于 2011-7-5 13:39:05
我是在看过动画后才玩的www.otomedream.com#0?4 Q- x. `$ D2 X a2 z* H* `,因为没有小Pwww.otomedream.com#0?8 K5 }* X3 E! R* P6 N; p,所以玩的PC版www.otomedream.com#0?6 D0 X9 `7 r% Y,总之一样拉www.otomedream.com#0?: N1 s! _+ m+ x; t% j。
[j]YLN35 RP9SJF[/j]我觉得这个游戏演出效果算是游戏的一大看点www.otomedream.com#0?0 _! I% \5 M) V: p/ R0 x。除了刀 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 飞舞的战斗场面之外www.otomedream.com#0?/ S. B( j6 b ^( D& z$ p,游戏中的立绘也值得一看www.otomedream.com#0?: |& ]2 S9 G4 a, U8 n) s。立绘并没有像一般Galgame那样采用单一的静止绘www.otomedream.com#0?# a5 }+ d- C8 |,而是大量用到了动画的表现方式www.otomedream.com#0?2 { q; v8 x% W9 G n }3 L。经常关注《11eyes》动向的玩家应该记得官方放出gif介绍动画吧www.otomedream.com#0?5 ~) k. k. C8 i9 U! }?在游戏中www.otomedream.com#0?* ]8 o& {( A& I4 H5 A Z: b,匡抠鼻屎的恶心劲儿就用这种动画方式展现的惟妙惟肖www.otomedream.com#0?3 G1 J$ k7 ~8 e0 {) x,而跟早乙女玄马一样用纸笔写字的菊理前辈www.otomedream.com#0?+ v$ b( o# E7 x/ L7 b, b2 |3 I,制作方也肯定花费了不少的时间来在空白的画纸上进行定位www.otomedream.com#0?, S7 N, `$ L0 E4 P* ?5 n! i! g、复制www.otomedream.com#0?% \1 i0 Y3 ] P、粘贴www.otomedream.com#0?8 M* V4 I% V3 \3 ]! p5 i2 Y* K9 I: w。和戏画的做法类似www.otomedream.com#0?# I% e5 U# Z2 g! h3 f+ u/ m4 [,本作还引入了文本之间的停顿www.otomedream.com#0?9 U. K. i! q& L! x# k- q,也就是在一句话进行到逗号或省略号的时候停顿一下www.otomedream.com#0?3 W4 m, \# \0 S- ~+ _,安排演出效果www.otomedream.com#0?+ k) K1 z6 @. J9 M, o/ Y! i* P,然后继续剩余对话的方式www.otomedream.com#0?0 o0 }6 _4 P- f8 j。虽然制作这些演出效果并不是什么难差事www.otomedream.com#0?, B2 \; ~8 y0 k `- g,但是它花费的人力和时间却是非常的www.otomedream.com#0?4 C8 D) l) c0 @- @7 \# L* v3 ?。工作人员要在游戏监督的指导下对每一句话进行修缮www.otomedream.com#0?% Y! k, ]9 E6 W6 D,工作量可想而知www.otomedream.com#0?7 O: t& e8 w7 o$ C。这部作品就可以称的上是使品牌改头换面的一作了www.otomedream.com#0? F! P% `6 Y6 }。
|
|