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对乙女GAME的奇想

发表于 2009-6-21 15:45:57 |阅读模式
S0w5NUE=YKKSW
玩过那么多乙女游戏 还真是有点乏味了

                               
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毕竟类型什么的就那几种 声音也是听熟了(当然不熟谁要玩啊

                               
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旁音:那你这句不是废话

                               
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)但是太单一很快就会GAME OVER 于是游戏也可以慢慢开始加入新元素 可是啊为什么全都没有什么用 等于摆设 要么加战斗看了几次真是腻的要命 加战略 啊 弄的麻烦吧 大家很快会放弃 毕竟了战略什么跟我们意识差太多 很难有代入感 要么弄些奇奇怪怪的东西 SL拼命切换弄的我们是筋疲力尽 干脆上网找个全通关存档看看事件得了 最后存活下来的还是原来的类型 一切白搭 所以了 无聊之下在这想听听各位美女们意见哦 大家讨论一下吧 究竟还能加什么的乙女游戏 不但新颖而且切合恋爱游戏的基本呢
   先说我想的 其实在打心跳的时候就注意到了情敌这个元素 可惜是个鸡肋 完全可以无视 但是哪有恋爱一帆风顺的啊 只要你喜欢后宫就任你挑 从来都是我甩人没人可以甩我(现在说来还真有点⊙﹏⊙b汗) 因此恋爱游戏的女配角们个个都显得多余了
   其实有竞争那后宫到手时的成就感不就越大 哈哈o(≧v≦)o~~好棒 帅哥基本什么型全都出现过了大家也都熟悉了 他们两个的关系设定大可不同啊 有的可以是青梅竹马 有的可以是男女朋友 死党 暗恋等等 女主角当然是完全陌生 游戏就要从开始破坏他们的关系直到把心仪的对象完全抢过来开始 剧情   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   系统可以数值可以文字加游戏 都可以 (毕竟大家对这几种类型比较熟悉)正面数值增加自己优势让帅哥可以慢慢注意到你 增进感情基础 光这样可不行 人家的感情基础可是比你强太多了 还有增加负面数值陷害对手 让帅哥对她的好感慢慢下降 其中不但可以有爱情故事 也可以加战略啊 像是故意传谣言啊 故意让她出丑等等 触发一些对手负面事件 但是(各种暗中手段都有各自的数值关系)所需负面正面数值高成功 如果数值不够则反而害了会自己 增进对手好感  更可以拉拢帅哥身边的人为自己亲友团 加快攻略步伐
     最后END看数值和感情 如果数值高但对手感情没有很低 那最后帅哥还是会选择她 数值低对手感情也低 帅哥会拒绝她 但是也不会接受你 数值低感情高那完了 最后什么都会穿帮 大家都会敌视你 数值高感情低不用说当然是拒绝她 帅哥会主动向你表白
就是说我觉得以后的恋爱游戏与其想尽办法发挥在男主角身上不如放在女配角身上(或其他因素上) 因为前者发展空间实在太小  不如开发其他因素 像情敌就是一种 自己喜欢就抢啊 怎么抢 那可是秘密 战场策略我们是不行(我永远搞不懂谁提高什么可以杀敌等等) 但是女人之间的勾心斗角不用很复杂却绝对精彩绝伦O(∩_∩)O哈哈~ 方式方法可以千变万化 加上各种剧本 那范围不就可以扩大不少 而且比较接近现实 毕竟那种内心太过纯白个(xing)善良温吞过头的女主角我打的时候都有点不满  太做作 不喜欢啊o(╯□╰)o 游戏其实也可以设定在恋爱关系确定后啊 像是为了让对方家庭接受自己(某一日剧)等等
我还喜欢穿越的 女主角就负责收集历史碎片 这样朝代什么可以有很多选择 男主角那就更可以是历史真实存在的或虚幻的 流程大概以收集为要素 融入历史事件然后拿到历史碎片 但是因为可以根据自己攻略对象的不同 使历史发生改变 像是你喜欢曹操的 历史会根据你的帮助 产生结果 喜欢诸葛的那就是另一个结果等等
废话太多 不要介意啊 不知各位美女都有些什么想法呢~(@^_^@)~

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S0w5NUE=
发表于 2009-6-21 19:07:22
基本上我玩游戏都是本着女人何必为难女人呢,按照lz的说法,我觉得最好在加上两个情敌成朋友,把帅哥甩了的结局更好,不是很喜欢把决定权交到男(xing)手上啊
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S0w5NUE=
发表于 2009-6-21 21:27:48
话说最近不是有款NDS的乙女游戏走的惊悚ADV么?解谜+文字类的
看了下介绍大致还蛮有意思的
类型跟题材上来看,应该比较新鲜了吧?!
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 楼主| 发表于 2009-6-22 11:07:35
冷月泠泠: 基本上我玩游戏都是本着女人何必为难女人呢,按照lz的说法,我觉得最好在加上两个情敌成朋友,把帅哥甩了的结局更好,不是很喜欢把决定权交到男(xing)手上啊
那当然不是交给男主角了 恰恰相反哦 你不但可以最后选择拒绝或退出 更可以同时攻略其他角色 这样意味你的对手也就会增加 到最后究竟怎么样啊 可以说不用这么固定 你的对手是女生哦 这是场女生的对决了 其实说到底这样的形式才真真正正是我们女生当家做主哦  不用像以前老是单一的对着男主角到最后
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 楼主| 发表于 2009-6-22 11:14:58
apai00: 话说最近不是有款NDS的乙女游戏走的惊悚ADV么?解谜+文字类的
看了下介绍大致还蛮有意思的
类型跟题材上来看,应该比较新鲜了吧?!
不过一看到惊秫 我就直接走人了 我最怕的就是这个 虽说我从没做亏心事 但是对这个还是⊙﹏⊙b汗 别的像血腥了   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   了 不是不能接受但是太过火就完全偏方向了嘛 在恐怖   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   环境下 谁还有心情谈情说爱啊 那真是神了{{{(>_<)}}}寒
但是对哦 侦探类不就可以了 随着一件案子的发生 调查过程中遇上很多人 恩 对啊  解谜侦探类也可以哦 ~(@^_^@)~
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发表于 2009-6-22 11:44:46
MASA: 不过一看到惊秫 我就直接走人了 我最怕的就是这个 虽说我从没做亏心事 但是对这个还是⊙﹏⊙b汗 别的像血腥了   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   了 不是不能接受但是太过火就完全偏方向了嘛 在
以前也出过侦探类型的,不过要么剧情很狗血要么就觉得很无趣..令媛侦探(大概是这个名字....)那款没玩..不知道如何

                               
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其他的..亲觉得乙女如果出正统RPG的话怎样?
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 楼主| 发表于 2009-6-22 12:05:20
apai00: 以前也出过侦探类型的,不过要么剧情很狗血要么就觉得很无趣..令媛侦探(大概是这个名字....)那款没玩..不知道如何

                               
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其他的..亲觉得乙女如果出正统RPG的话怎
RPG有太多框框条条 再加上很多人物互动 太简单 像什么送礼了对话了 就显得多余 倒拖累了游戏本身 太复杂 那就更麻烦了 本身一大堆事情要做 又得兼顾复杂的互动 看 游戏时间一圈下来 玩家就/(ㄒoㄒ)/~~救命啊
所以我觉得正统RPG还是保持本身的特色比较好
不过可以加点冒险探索元素 想是寻宝 挖掘探索 本身很有趣加上点互动不是更丰富
甚至呢流行的穿越时空也行啊 探索一下真实历史 顺便认识下不同时代不同国籍的古人o(≧v≦)o~~好棒
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发表于 2009-6-22 18:31:48
MASA: 那当然不是交给男主角了 恰恰相反哦 你不但可以最后选择拒绝或退出 更可以同时攻略其他角色 这样意味你的对手也就会增加 到最后究竟怎么样啊 可以说不用这么固定
这样游戏难度很大呢,而且结局应该很多,一不小心就跑到另一个结局了。鉴于目前的时间   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,我个人还是比较喜欢电子小说式的游戏。而且陷害之类的事情我只在小说中看到过,现实生活中除了部分情景应该也没人想要这样做吧,大部分ms都是公平竞争的
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 楼主| 发表于 2009-6-22 22:22:31
冷月泠泠: 这样游戏难度很大呢,而且结局应该很多,一不小心就跑到另一个结局了。鉴于目前的时间   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,我个人还是比较喜欢电子小说式的游戏。而且陷害之类的事情我只在小说
现实生活中啊就太没道德了

                               
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虽然生活中真的发生很多被   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   抢走男朋友的事  但我觉得这是绝对不能干的事 至少最好限度不能是故意存心 所以这种想法寄托游戏吧 电子书是不错了 不过太过平静了 游戏还是要“打”的才好

                               
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S0w5NUE=
发表于 2009-10-19 19:30:28
我對乙女並沒有什麼太挑的.. 只要悲劇夠多就好了(被揍)
說來其實我也挺喜歡新奇的乙女(炸)不過像lz說的戰鬥、策略什麼的...我也覺得有點麻煩... 奇幻、新奇一點的劇情果然比較吸引我嗎 (遠望)
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