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SUxIODU=
发表于 2019-10-11 22:18:39
本帖最后由 彧宇痕羿 于 2019-10-11 23:30 编辑
在STEAM上买了游戏但是还是来说一下自己的一周目游玩感想,一周目走的是马库斯线,
死在拉扎鲁手里一次,因为不自量力想个吸血鬼猎人正面刚【
然后因为没有很在意的3组对应数值【就是直言/社交,保守/激进,人(xing)/吸血鬼】和3个阵营声望,结果一周目中途共通线死亡结局【死在I组手里】,
之后是发现一周目好像不能走马库斯TE吧,马库斯的TE大概是需要兰德尔TE,希斯TE和马库斯HE都通关之后解锁?【兰德尔TE需要通关兰德尔HE解锁,希斯TE需要通关希斯HE解锁】
不愧是一开头要选【看穿人(xing)的黑暗】种族能力也是破除表象,看到更加真实的世界的男人
但是马库斯的很多情话要打满分_(:з」∠)_最后将他卖dildo【喂】的店子的钥匙交给我的时候也是非常伤感
所以究竟哪里有攻略太难受了,外网还没查到
总共15个结局,现在打通了4个【其中两个是common结局】文本阅读量竟然只有25%,作者太强了
目前ITCH的主要玩家反映:
上世纪的哥特氛围和黑暗气息笼罩了整个游戏,这是一个黑暗而悲惨的故事,但我们都希望结局以其自身的意义而言是幸福的。
我喜欢游戏和角色的复杂(xing),但是感觉到自己所做的一切以及所做的所有选择都对结局没有影响,无疑会让玩家感到空虚而沮丧。
隐藏结局隐藏的极其隐蔽,以至于玩家不得不用20+小时来寻找一个结局,而且还不是一个很 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 的结局
另一个重点:
有时确实感觉游戏在积极地尝试惩罚玩家,尤其是在引发任何形式的亲密关系时。
***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 是可以的,但是只要涉及到任何身体因素,它似乎就会越过游戏实施障碍。
玩家都知道知道拉撒路(Lazarus) ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 主角的一个常见结局,而在主角垂死之时,他开始嘲笑主角,说他甚至不会吃掉主角,因为主角会喜欢?
这就是开发人员设置H场面的感觉-他们会(出于粉丝的需求)将它们提供给玩家,但作为回报,他们将确保角色或玩耍的人都不会享受这样的场景(出于良心) )
尤其是马库斯说【他不希望和主角发生联结,因为他眼中的爱情应该是Innocent,所以如果他进行尝试,他会感觉这更像是和自己的兄弟姐妹或者朋友发生关系,在那一瞬间它已经脱离自己身体,旁观着这一切,在自己的身体里的是没有灵魂,只是披着自己的皮毛的无生命】
……
在玩家花了时间,金钱和精力投入到游戏中之后,发现所有的结局没有一个是真正属于otome一般定义类型的好结局,只有等待,临别和遗憾,确实,作者如他所说这个游戏做到了让人印象深刻,但是这份印象深刻是在20+次进行游戏尝试不同选项试图找出【可能的】隐藏的好结局,最后却发现隐藏结局根本不是好结局的基础上的。
不知道作者在这方面的意图是什么,因为:
1:约会模拟游戏中想要设置重叠的自愿(xing),但是选项根本没有什么分歧,拒绝发言→【saorise:恐怕我要强迫你这么做】
2:为了游戏保持R17的半健康的关系而惩罚玩家。似乎要H→【三主角:对不起,H是不可能的,这辈子不可能的】
一方面,我尊重他们冒险脱离他们领域的预期规范,如果没有人尝试过一种流派小说中的实验(xing)或新颖(xing),那么最终所有游戏都会因为没有变化变得非常无聊。
但另一方面,是在这个游戏中,我只是想要一个充满争议元素的描述人(xing)黑暗的,有些哥特气息的幻想类——简单来说就是只想要一个有otome气息的和吸血鬼约会的模拟游戏【。】,而不是在讲解逃避现实的坏处,
最后结局中,除了冷酷和空洞的痛苦,所有的玩家的努力都没有显示出来。 对玩家而言,这就像是一记耳光【……
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